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刀塔霸业手游刺客阵容搭配

无论在哪种游戏里,暴击都是输出的代名词,和单纯的攻击伤害加成不同,暴击属性在其中加入了一些随机元素(也就是所谓的“人品”),对于欧皇来说就是刀刀烈火,对于非酋来说等于没有,而这,却反而抓住了玩家们的心,使得“暴击”属性广泛存在于各类游戏之中。

刀塔霸业手游刺客阵容搭配插图

大家带来的就是这样一套以“暴击”为主的阵容体系“刺客流”。

刺客流体系介绍

刺客流强大的资本

刀塔霸业手游刺客阵容搭配插图1

(1)核心羁绊:刺客联盟

效果:

3刺客时,所有刺客拥有10%几率造成300%的暴击伤害;

6刺客时,所有刺客拥有20%几率造成400%的暴击伤害;

9刺客时,所有刺客拥有30%几率造成500%的暴击伤害,同时,获得使落地点处敌人致盲2s的额外能力。

“刺客联盟”所带来的的强大暴击能力,是刺客流立身的根本所在,同时,从上述效果可以看出,每一次的提升,除了增加百分之十的暴击几率外,暴击伤害也在稳步提高,9刺客时更是可以获得致盲的能力,配合强力的刺客单位,绝对有着吃鸡的资本。

(2)实力的根本:刺客家族的强力成员

如果只是单纯的羁绊强大,并不足以使一个体系立足于豪强之林,例如“血亲流”在“重大契约”这件道具加入之前,虽然羁绊强大,但是受限于血亲单位弱小的实力,一直只能以娱乐体系示人,但对于刺客阵容来说,这种缺点却是完全不需要担心,相比于只有两个低费单位的“血亲”一家,刺客家族可称得上是人才济济。

在刀塔霸业中,到目前为止一共有九个刺客单位,而这九个刺客单位几乎个个都是大哥级别的,

1费单位中,赏金不说了,前期专业打工仔,强度那是杠杠的;血魔一星一般,两星强度优秀,尤其是拿到“不死头盔”之间道具后更是质变,配合被动在不死的4s内简直就是一台无情的杀人机器。

2费单位中,水人女王绝对是大哥大级别的存在,就算去掉暴击这个属性,凭借强大的技能输出无论在哪都会拥有一席之地,尤其是自身三星难度低,但是三星之后输出确能产生爆炸般的提升,是的这两个单位无论是前期中期还是后期,无论是1星2星3星,都非常的强势。

刀塔霸业手游刺客阵容搭配插图2

3费单位中,pa是暴击的代言人,是将刺客暴击艺术升华到极致的不二人选小鱼前期稍显一般,但是愈战愈勇的技能设定,使得其中后期拥有着carry全场的强大实力;毒龙本身并不弱,三星提升更是很大,不过由于比他厉害的大哥太多,稍显逊色。

4费单位中,沙王有着强力的控场技能和不俗的伤害,而圣堂刺客拥有“折光”这一神技,两者都有着不错的强度,不过本身费用偏高,加上阵容其他单位更加优秀,因此后期两星足够,为大哥保驾护航就行。

总结下来就是刺客之所以强大:其核心在与强大的羁绊配合上强大的家族成员,两个结合相得益彰,焉能不强。

刺客流阵容推荐

前期:三刺搭配前排最优

三刺选择:两星最优先,其次水人女王(一星也十分优秀)

推荐阵容(5人口):水人,女王,赏金,小小,伐木机

中期:逐渐过渡至6刺客

如果两星刺客多就直接上6刺客输出;如果刺客还不能形成战斗力,就仍以前期阵容为主,逐步完善。

推荐阵容(8人口):水人,女王,pa,小鱼,圣堂,沙王,大树,熊德。

后期:追三星,提人口

想吃鸡三星是必须的,同时满级羁绊需要9人口解锁,需要合理规划经济,决定两者优先级。

推荐阵容(9人口):9刺客完全体。

刺客流装备推荐

刺客核心单位装备推荐表(以对战中实际能获得的常见装备为主):

刀塔霸业手游刺客阵容搭配插图3

小鱼:前期疯脸提升非常大,标配;后期考虑生存可以换bkb,尤其是对战法师之时。

血魔:不死头盔完美搭配血魔的残血狂暴被动,杀戮机器发动机。

水人:玲珑精华唯一选择,也是对输出提升最最最大的道具,如果有必选。

女王:虽然和水人一样都是靠技能打输出,但是生存能力差了不少(同样爆发也强了),搭配虚无宝石回蓝就行。

刺客流运营流程

1.人口运营

0~4人口:1~4回合自动升级

4~5人口:前期一费对子很多(赏金,血魔),可以等拿到两星再升5人口,或者直接等9回合自动升;其他情况直接在第五回合升5人口,提升战力。

5人口以后抉择:

第一,经济最大化流,适度卖血,优先积攒50金吃利息,13回合升6,17回合升7,21回合升8

第二,战力最大化流,13回合升7,17回合升8,连胜21回合直接上9,否则8人口后存钱回复经济。

刀塔霸业手游刺客阵容搭配插图4

2.经济运营

在刀塔霸业中,50金是一道坎,由于利息机制的存在,玩家在回合结束时没拥有10金就获得额外1金的利息(20金就获得2金以此类推),而利息上限为5金,所以,将存款维持在50金能最大化平衡经济和战力的比重。

经济代表着可持续发展力,而人口在一定程度上决定着当前战力,因此,经济的运营要和人口运营结合起来才能发挥最大的效果。

结合上述人口运营简单理解就是:

场面强势,追求连胜;或者战力太弱,维持血量,选择战力最大化流,以人口为第一优先,连胜加强压制力,连败就减少血量损失,追求烂分。

否则,就以50金为目标,用利息提人口,搜卡,等8人口以后再一决胜负。

刀塔霸业手游刺客阵容搭配插图5

结语

和法师流类似,刺客也是舍弃了防御将技能点全部加到了输出上,不是你死就是我亡,但是和法师的技能伤害不同,刺客的重点在于暴击,脸好无敌刀刀暴击,脸黑只能追求烂分,不过到了后期暴击羁绊会越来越强,并且由于暴击无法闪避的特性,使得本来应该是刺客克星的“无踪闪避流”反过来被刺客血克,没有天敌的存在,一切取决于人品,就是真么的自信。

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